Да принципно и 2D върши работа, но идеята ми е за псевдо 3D.
Това с подслушването на другите датчици е точно идеята която ми се върти в главата, като броя на датчици ще определи и "разделителната" способност. Тези датчици хич не са евтини, а за качествено разпознаване ще са необходими 2 "реда" (за псевдо 3D) на различни височини и вероятно по 4 датчика отзад, 4 отпред и може би по 3 от двете страни (лява и дясна). Т.е. общо (4+4+3+3)*2 = 28 датчика.. което хич не ми харесва като подход.
И сега информацията за разстоянието трябва да се изчислява на база информацията получена:
а) като се изпраща последователно звукови вълни от всеки отделен излъвател.
б) като се взимат предвид получената информация за растояние от съседните ултразвукови сензори.
Умувам го, дано нещо ми хрумне някой ден
И още нещо да добавя.. занимавал съм се с 3D рендериране на сцени. Например Ray Casting и Ray Tracing.. но за съжаление в реалния свят тези техники в тоя си вид не могат да се приложат, но ще го мисля
