|
Виж темите без отговор | Виж активните теми
Дата и час: Пет Авг 21, 2026 10:15 pm
Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
| Автор |
Съобщение |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12119 Местоположение: Гьотеборг
|
 Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
Можех да пиша направо на ТоНи, но идеята ми се стори нелоша, и реших да го постна. Какво усилие изисква (примерно) Телевизор(например в поставка на улична реклама), embedded PC или малинка, и входове от няколко сензора (има различни интерфейси аналогов 0-3.3/0-5/0-10V, 4-20mA, RS232/RS485, SPI, I2C, on/off, все пак ще гледам да са минимален брой). Според входовете от сензорите трябва да се сменят емотикони, или някакво видео, или пък дори някаква примитивна форма на игра. Или картинка с насложени показания, които се променят. Ясно ми е, че може да бъде сложно, може да бъде и просто. Но никога не съм и пипвал такова нещо. A, казвало се context-aware signage. Егати надувките  Ето ви пример http://www.dailymail.co.uk/news/article ... smoke.html(p.s. бях сложил линк към друга история) Цел - да инсталираме нещо подобно в един музей за забавление на децата (нещо като Музейко при вас)
|
| Пет Сеп 08, 2017 9:05 am |
|
 |
|
valioman
Ранг: Почетен член
Регистриран на: Съб Сеп 17, 2005 5:07 pm Мнения: 813 Местоположение: Сливен
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
Ми зависи от сензорите ... аз бих го направил с малинка/ или embeded PC зависи от бюджета предимно/ и отделно модулче с малък контролер което ще слуша сензорите и да речем по RS ще дава сдъвкано информация на малинката . Другото вече е въпрос на софтуер за малинката /или ПЦ то/ . Скоро правих нещо от тоя сорт с малинка .. и за софтуер ползвах КОДИ . Добра системка е за такива неща .. удобна за управление от шела .. и с малко "скриптване" може да сглобиш постановката.
|
| Пет Сеп 08, 2017 9:39 am |
|
 |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12119 Местоположение: Гьотеборг
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
сензорите със сериен интерфейс обикновенно са калибрирани и даже си имат контролер, хвърлят директно данни. но иначе или контролер, или некво ардуино или каквото и да е там. това е по-скоро опитна постановка. няма сертификации и т.н. Ако вече отиде на улицата или искат повече, или пък не е зад стъкло, ще го мислим.
|
| Пет Сеп 08, 2017 9:49 am |
|
 |
|
Pif
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Сеп 26, 2013 2:24 pm Мнения: 1785
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
Хората са много напред в тези неща. Снимат те няколко камери и те изрязват от обкръжаващата среда и те вкарват във виртуален свят. Магазините за дрехи си го слагат на витринта за да видиш как ще изглеждаш с техните дрехи без да влизаш и да ги обличаш. Само с махане на ръце сменяш дрехите и като се движиш - дрехите се движат с теб все едно си ги облякал. Такава интерактивна инсталация един приятел прави преди 10-ина години с ПИР датчици. Засича те къде си и ти пуска различни неща в зависимост къде се намираш. Като техническо предизвикателство не е нищо. Като софтуер също не е кой-знае какво. Вече какво да има на екрана е по-сложната част.
|
| Пет Сеп 08, 2017 10:07 am |
|
 |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12119 Местоположение: Гьотеборг
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
Pif-e, не мен честно хич не ми е до виртуални реалности, и всякакви "хайтеци". Добре знаеш, че нещо като има идея в себе си, и малко чувство за хумор никакви безумни "чудеса" не могат да го бият.
В тия детски музеи все още има елементарини есперименти, които са 100 пъти по-интересни от всякакви шарении.
Сигурно е много лесно, но аз питам предварително...
|
| Пет Сеп 08, 2017 10:48 am |
|
 |
|
radolin
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Дек 19, 2005 12:21 pm Мнения: 1038
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
Не е сложно, особено в твоя вариант за 1 бройка тип демо. Вече ако искаш да правиш продукт, който да работи навън и да произвеждаш серийно естествено е дурго. Иначе за разни простотийки, openCV имаше демо, което намира лица във видео фийд и им слага мустаци  .
|
| Пет Сеп 08, 2017 1:56 pm |
|
 |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12119 Местоположение: Гьотеборг
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
явно това ще трябва да се гледа, OpenCV и т.н. оказа се, че понеделник ще има изложение тук, точно за такива неща. ще си поговоря с хората
не си спомняма да съм писал че искам камера, и разни маскаради. искам само при определни стойности от сензора да се покзват различни картинки, различно видео или картинка с насложена динамична стойност или графика
разбира се децата много уважават маскарадите, но тоя музей е за всички от 5 до 50 години.
но както казва Дедо - важно е да пълним хладилника...
|
| Пет Сеп 08, 2017 2:03 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30755 Местоположение: София
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
Ами ... освен да ти предложа някой student лиценз, пък като ще е в музея и за деца може и без пари. Усилието е следното, вземаш някакво РС, не за друго но ARM версията не знам дали сме и портнали I/O -то , давам ти едно платле или ти си правиш нещо, усилието ще е да го флашнеш ако искаш он/оф, за другите ще трбява да си го допишеш, имаме и стандартни протоколи по които можем да приемаме. ... Горе долу това. Ако искаш може и по сложно, може с камери, обаче ние зарязохме open source проектите та в момента анализа основнои MS Kinect за моушъните, а augmented reality и други реалитита не помня с какво ги правим, нямаме грам клиент за това и от години не е развивано, миналата година покрай ... каква беше оная глупост дето се гонеха по улиците ... имаше идея да се направи нещо но се оказа куц кон и така и не праивхме нищо, та има нещо но какво е не помня, дори може да е изключено от новите билдове.
Иначе камери снимки и подобни екстри нямаш проблем, ако на зелен или син фон може и chroma key директно в софта без нищо друго, може и наслагване върху камера директно но без 3д свят....
Какви сензори визираш ? он/оф са ясни, имаме едно платле, то нещо като универсален интерфейс, силабс на USB, но като цяло каквото закачиш можеш да го изпозлваш, ако си на ти с питона може и питон скрипт да си пишеш /тук може и да те лъжа защото в моента сме в преход към нова версия заменяме питон с JS/ общо взето лесно се работи, масово клиентите ни го изпозлват точно заради това че могта да го управляват. Имаме и IR ремоте, имаме няколко серийни протокола.. всичко това стига до един текстов компонент от който можеш да скриптираш LUA, и разбира се отделно през Питон или JS криптове.
Ако тръгнеш да изпозлваш някакви опен сорс трудна работа, може и да има но аз не се сещам, това са функции обикновенно на платените решения. Та ако искаш да ти метна един два лиценза. Може би и АРМ версията ще ти е ОК, Жорката онзи ден ми разправя че си го бил пуснал в-у мултимедията в колата, но АРМ версията ни има два специфични таргета и някои неща може да не са портнати още.
|
| Пет Сеп 08, 2017 5:03 pm |
|
 |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12119 Местоположение: Гьотеборг
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
най-простия случай - правим метео станция(също елементарна) с BME280, или аналогов сензор 4-20, 0-5... Ако темп и налягането са високи - слъчева картинка, ако обратното - мрачна По-сложно, като от видеото в първия пост спокоен ден, без трафик и пушеци - красива картинка сутрин в 8, в най-голямото задръстване - реклама на Тесла  и може графика колко е замърсено в момента
|
| Пет Сеп 08, 2017 5:22 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30755 Местоположение: София
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
Ами да като цяло нямаш проблем, дори и контента го имаме направен, само дето не слагаме метостанции ами изпозлваме rss фийдове за времето, ама пък ако ти е кеф може и мето станция. За втората картинка, ако е трбява да решава на база видеоаналитика ще трбява някой подходящ софт, има не малко, от там насетне е лесно, поемаме ивентите и ги праивш каквото си поискаш, ако искаш сменяш видеа, ако искаш ги модифицира, ако си много фен си правиш 3д сцени и си ги рендиш в релано време като ги модифицираш според картинките, небета, слънжа, дъждове ... може да стане ленсо апа който имаме, за нещо друго, особенно опен сорс не се сещам. като цяло сайнъдж софтуерите масово са правнеи да работят като видеоплеъри, няма много интелигентност, най-много да имаш малко по-гъвкави часови зависимости. Реално дори и на големите производители като скала и харис нямат почти нищо, там са го оставили в ръцете на интеграторите, имат API и интеграторите по-гоелмите творят, имат и места където споделят, така че може да намериш нещо което ти трябва, срещу пари. Но отиде ли се до серийна комуникация, изобщо физическа комуникация няма почти никой. Има две три фирми които интегрират и са поразрбаотили адд они и това е. От там насетне са къстъм апликейшъни писани конкретно за някаква цел. Нашето май е еиднственото което ти дава възможност не само да си направиш твой плъгин или аддон, но и на по елементарно ниво само през скриптовите компоненти да изпозлваш I/O-та, като казвам I/О-та имам в предвид някаква физическа връзка с външния свт разлина от ethernet. Но това е така защот пък ние работим основно в казино индустрията и тма го изпозлват най-вече за визуализации на джакпоти, рулетки и др. такива, и трбява да сме по гъвкави към ралзичните системи. Поддържаме и не малко специфични протоколи, които обаче с упех можеш да ги използваш и за други цели от оригиналното им предназначнеие, и от тези протоколи всичко ти е достъпно през текстовия компонент в който с епишат и потребителските скриптове. Друг вариант е твоето сензорче да генерира rss или някакъв дуг фийд, ако искаш и прост файл, който да с едостъпва мрежово и от там да се вземат данните, изобщо варианти много . Но това е с нашето приложение, за друго не се сещам, платнеите Scala, Haris, Simon имат подобна функционалност но там са основно add ons и си иска обикновенно писане, дали С или флаш няма значение. При нас друг много мощен инструмент е browser компонента който поддържа всички нови технологии, от там дитректно през него можеш да работиш със серийни портове, hid у-ва и доста други, и всичко което правиш ти е PHP например, или ангулар, каквото си харесаш. Наксоро правихме подобен апп за настройка, всичко минава през браузера, включитлено и ХИД-a.
|
| Пет Сеп 08, 2017 6:31 pm |
|
 |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12119 Местоположение: Гьотеборг
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
без камери, без интернет даже - това с ESP8266 го писах в другия пост стейт машина с картинки, цъкаща при определени стойности на сензорите. като екстра - визуализиране на стойностите в реално време, върху картинката или над/под нея. може да има бутони, може и да няма - да цъкаш между различни сензори може и един пир - да пестим енергия 
|
| Пет Сеп 08, 2017 7:37 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30755 Местоположение: София
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
ами виж сега, тук занеш ли от къде идва всичко, от гъвкавостта. какво стана при нас, тръгнахме от нещо просто, една елементарна визуализация. Да ама как да я опишеш, айде един xml, да де ама тоя xml да може да го сменяш лесно, ама после и да можеш да го правиш лесно, и хоп някаква първична форма на сайнидж. Да ама еидн иска картина, друг иска видео, трети web, четвърти лайв, айде стана по-сложно, буташ малко xml да речем че става, ама от там един иска да е по време, друг иска да е по събитие, трети изобщо не знае какво иска. Накрая след 10 години развитие и 3 напълно различни версии със стотици билдове, имаш апп който е над милион реда код, работи в opnegl или directX, има всевъзможни компоненти, свой собствен език за писане, още няколко стандартни скрипта и т.н. Това което искам да кажа е че няма лесен начин да направиш нещо което после да не ти стъжни живота. Първите няколко години бяха много тежки, тъй като концепцията не беше толкова гъвкава, подхода при писането не беше, и всяко ново нещо беше доработка, след две години някъде решихме че трбява да се пренапише на чисто. Направихме го извличайки поуки, след това имаше частични промени доста сериозни, след това още едно пренаписване на чисто ... в момента сме пред пускане на версия 4. Досега или пускахме нов content manager, или нов визуализатор, някак така се застъпваха, сега сме решили и двете на ново, въвеждаме съвсем нова система на организация на обектите и текстурите /разбирай медии/, едв али ще е последен но първия изкара 2, години, втория 3 или 4, трета версия е вече почти на 5 години, надявам се четвърта да изкара 10-на поне като концепция  Не че искам да те откажа, просто или ще стане нещо не гъвкаво и с ограничена функционалност, или не ти мърда сериозен развой. Те за такива потребители сме замислили Андроид версия, с някои лимитации без хардеурни лицензи, ниска цена но все пак с възможности, то и релийз има но е доста бета. Та ако е за съвет, трудно ми е да ти дам. Мога да изпиша доста какво да не праивш и как да не подходждаш, мога и доста идеи да дам как да се структурира, но си иска здраво писане. Иначе ако е за смяна на картинки, може да го направиш лесно, но стигне ли се а от къде идват тези картинки и как се сменят става неприятно. Да ти кажа през повечето време не сме работили по техничекси проблеми свързани със самата визуализация, а по такива свързани с управлението на съдържанието и гъвкавостта на системата, разбра се не трябва да се забравя и контрола и управлението. Абе .... дърво с две думи, ако занех с какво се захващаме нямаше да се хвана, просто възвръщаемостта е много ниска, добре че го изпозлваме и за вътрешни нужди да се оправдава разхода по развой, имам надежди с Андроид версията да излезе на печалба, евтино но достатъчно продажби но ще видим. С много по-малко ресурс можехме да направим гейм енджин за нашият бранш, и вместо сега да наливат пари на Юнити можеха да ги наливат на нас, толквоа по прости са там нещата. Освен това Юнити не може да им даде нищо почти освен визуализация, която в този бранш е само една малка част от всичко, а ние можеше да им дадем перфектен мидълуер и да им решим всички хардеурни проблеми с периферии ... както и да е, това е в страни. Общо взето неблагодарна сфера, поне тук в Европа.
|
| Пет Сеп 08, 2017 7:58 pm |
|
 |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12119 Местоположение: Гьотеборг
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
ето тези и други имат изложба следващата седмица, тук, ще ги видя отблизо нещата http://www.smartsignmanager.com/en/
|
| Пет Сеп 08, 2017 8:28 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30755 Местоположение: София
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
Нямам време за съжаление, разгледах им продукта, общо взето специализиран сайнидж, истината е че за 90% от случаите простивя сайнидж рбаоти, обаче за съжаление моите клиенти са от другите 10%  Разгледай, може да видиш нещо интересно. Реално хляба в сайнуджа по скоро вече е в конкретни приложения, но някой трбява да ги търси тия ниши, и ако имаш кой д ги търси гъвкавият и измислен продукт е супер рентабилен защото без никакви релани промени създаваш сума и различни приложения.
|
| Пет Сеп 08, 2017 8:53 pm |
|
 |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12119 Местоположение: Гьотеборг
|
 Re: Сензор сигнейдж или играчка за малки и големи
ToНи, тия са въздух под налягане. Изложението на NEC беше само с покани, и само некви телевизори. Не можеш един хардуер да видиш отворен. Всичко можели, ама драйверите трябвало някой да им ги напише.
Ще си търся отворен код с Малинка или нещо такова. Ей така се утрепват сами...Предполгам аз за тях никакъв клиент не съм, още повече пък да има и "сложни" неща като сензори с аналогов или сериен изход, които трябва да се покажат върху нещо статично.
Какво да се прави - ей сега да намеря в телефонния указател номера на Неволята...
p.s. върха на техниката - един PIR пуска видео А, друг отржателен датчи пуска видео B, като вдигнеш във въздуха продукт C Цена - не искаме да я казваме сега, щото... май ни е срам.
|
| Вто Сеп 12, 2017 3:29 pm |
|
|
Кой е на линия |
Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 0 госта |
|
Вие не можете да пускате нови теми Вие не можете да отговаряте на теми Вие не можете да променяте собственото си мнение Вие не можете да изтривате собствените си мнения Вие не можете да прикачвате файл
|
|