| Автор |
Съобщение |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30685 Местоположение: София
|
 Чудене за Protel ...
Абе .... за толкова години така и не измислих лесен начин да забраня на полигона да покрив аопределена част от платката, за 99SE говоря, не искам нови версии. Та или слагам друг полигон, или .... трия примитиви ... гледам, гледам нито в rules нито другаде виждам някаква опция, а roomdefinition-а върши работа за компоненти ... п.с. .. за keep out слоя става ама .... нещо друго имам в предвид дали няма.
|
| Пет Май 24, 2013 12:11 am |
|
 |
|
Цецо
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Сеп 27, 2004 9:22 am Мнения: 15501 Местоположение: София
|
 Re: Чудене за Protel ...
1. keep-out (тъпо, щото по това се води фрезата обикновенно). 2. Чертаеш го с дебилна форма, така, че да пропуснеш лошото място. Наистина дебилно, ама е най-работещото решение май. 3. Друг полигон там, който после махаш. Тъпо, щото винаги трябва да го помниш и като ребилднеш след време полигона и забравиш... мазало.
Абе и аз съм се чудил много по въпроса. И карам на вариант 2... ама е тъпо.
_________________ "Да еба и шибаната държава" мислеше си Гошо, докато се опитваше да улучи кофата за боклук от балкона на осмия етаж.
|
| Пет Май 24, 2013 3:05 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30685 Местоположение: София
|
 Re: Чудене за Protel ...
eeee towa e egati certaneto. Az slagam poligon drug ama i towa durwo. Na keepouta i drugo durwo ima, raboti na wsicki sloewe.
|
| Пет Май 24, 2013 4:16 pm |
|
 |
|
Nikola Kirov
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Окт 31, 2004 9:19 pm Мнения: 4464 Местоположение: Stara Zagora
|
 Re: Чудене за Protel ...
И в полследния алтиум не съм намирал таква възможност. Като ми трябва такова просто си чертая полигона така че да обхваща само това което искам и съответната област да не е в очертанията. Ако не става с един полигон на цялата платка го правя с два. Предполагм така е мислено като концепция
|
| Пет Май 24, 2013 4:26 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30685 Местоположение: София
|
 Re: Чудене за Protel ...
мдааа не са го помислили, винаги има региони които по една или друга причина трябва да са без полигон, примерно полигона се вре къде ли не където не му е работа, но с менене на изолационни, отстояния и дебелина/растер на компонентите не става както трябва. Абе ясно е че ще е както винаги, май в алтиума май поне чертането на самия полигон беше оправено, ама нямам за сега желание да минавам на там. Тъпото е че dead часта я взема само тоя която не е свързана, но често се получават "езичета" които макар и свързани са нежелани, те най -много дразнят, с разни трикове по настройките част от тях се махат но доста оставт и няма много варианти за лесно махане.
|
| Пет Май 24, 2013 5:01 pm |
|
 |
|
Dimitar
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Ное 12, 2004 3:38 pm Мнения: 9103 Местоположение: Chicago, IL
|
 Re: Чудене за Protel ...
Едно време в Cadstar си спомням, че имаше нещо наречено Cut-Out в полигоните и така ставаше. В Протел и Алтиум не ми се е налагало да го ползвам, защото по принцип не харесвам как CAD системите слагат автоматично полигоните и си ги чертая по цецовия начин номер 2, но за ваше сведение има такава опция в Алтиума: Place->Polygon Pour Cutout. Дали работи и как работи не съм го пробвал за да мога да ви кажа  . В Протел става като сложиш в полигона Place->Keepout->Fill ребилдваш, изтриваш го после тоя fill и си готов  .
|
| Пет Май 24, 2013 6:19 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30685 Местоположение: София
|
 Re: Чудене за Protel ...
Да де .. и аз така правя,ама ако промениш нещо друго трябва пак да го слагаш, аз обикновенно това го правя накрая, но като направиш някоя корекция и ако си забравил някой от тия полигончета, или пък сиги забравил и то си ребилдва и там полигона .. абе играчка, ще взема да се заровя тоя път, няма начин да няма начин да става интелигентно.
|
| Пет Май 24, 2013 7:23 pm |
|
 |
|
mladejat
Ранг: Минаващ
Регистриран на: Чет Дек 02, 2010 5:08 pm Мнения: 27 Местоположение: Пловдив
|
 Re: Чудене за Protel ...
В алтиума има "Place/Polygon Pour Cutout" и прави точно това за което говорите. Protel-а не ми е инсталиран в момента, но който го има може да провери това меню.
_________________www.nlc-bg.com
|
| Пет Май 24, 2013 10:11 pm |
|
 |
|
itso.t
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Фев 03, 2005 2:21 am Мнения: 12765 Местоположение: София
|
 Re: Чудене за Protel ...
Като компромисен вариант - чертаеш втори полигон. Като ребилднеш тоя който ти трябва, запазваш "фалшивият", но го местиш на някой неизползван слой, например на някой механичен. При корекции по платката можеш да го използваш отново.
В алтиума има "poligon poor cutout" и случи точно за тая работа. Малко досадно е за изчертаване ако контурът е сложен, но става. Все му се каня да проверя дали не може да се импортва като фигура от солида...
|
| Пет Май 24, 2013 10:43 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30685 Местоположение: София
|
 Re: Чудене за Protel ...
В 99 го няма това. Иначе виж, идеята да ги местя на слой който не влияе .. не съм се сещал досега.
|
| Пет Май 24, 2013 10:56 pm |
|
 |
|
¶
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Фев 25, 2005 1:58 pm Мнения: 4585 Местоположение: US
|
 Re: Чудене за Protel ...
Protel 99 SE: Edit/Move/Polygon Vertices ( E + M + G ) , редактираш лесно и бързо формата на полигона. Другото е да си поиграш с Design Rules. Можеш да си направиш разни класове от обекти и после да зададеш спрямо тях правила за полигоните.
_________________ Ето аз дишам, работя, живея и програми пиша тъй както умея, с проца под вежди се гледаме строго и боря се с него доколкото мога....
|
| Пет Май 24, 2013 11:36 pm |
|
|