|
Виж темите без отговор | Виж активните теми
Дата и час: Нед Окт 18, 2026 2:58 pm
| Автор |
Съобщение |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12174 Местоположение: Гьотеборг
|
 Re: Altium Designer...
|
| Пон Мар 15, 2021 12:43 pm |
|
 |
|
milmar
Ранг: Ориентиран
Регистриран на: Вто Окт 05, 2010 11:51 am Мнения: 281 Местоположение: Русе
|
 Re: Altium Designer...
Видях как заобля на първия клип, другите не посмях да гледам. Ако е квадрат сигурно става добре, но на правоъгълник, нещо грознее, не е равномерно заоблянето по късата и дългата страна на правоъгълника. А ако разликата дълга-къса страна е по-голямa, най-вероятно ще е неизползваем този инструмент. Просто има как да се заобли и в Altium, но не е точно по същия начин. Примерно, начертаваш си дъги и ги влагаш в ъглите, можеш да им променяш радиуса както си искаш, без да позваш някакви особенни, нарочни инструменти и куп контекстни менюта. Това е ако искаш точно определен радиус. Иначе в необходимия режим на едитване на правоъгълника, можеш с мишката движейки ъгъла, да го направиш от 90 градуса на дъга, или пък да го скосиш на 45 градуса. Последното се ползва и при полигоните. Полигоните по периферията на платката се оформят най-лесно с Keep Out
|
| Пон Мар 15, 2021 1:00 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30927 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Значи за какво говорим, дали има как нещо може да се направи или дали може да се направи лесно и просто ? И я ми покажи къде е тая опция за която говориш, с която може да го накараш да махне всичко което е по-тясно да речем от 20 mil ? Основната цел да сложа Altium 16 беше това, че видях малко подобрения в полигоните, и да наистина ги има сравнено с protel 99, и опцията за изрязване, и опцията за приоритети между тях, това че вече имаш solid ... и тъкмо са почнали и са спрели до никъде. Ей ся пак гледам .. примитиви не може да едитваш ако не минеш в щрих, на solid си стоят 3 mil. Добавили са remove islands, arc aproximation, remove necks, като последното се очаква да прави нещо подобно на това за което говоря, да ама не баш. За заоблянията няма да говорим, но и мен лично не са ми толкова нужни та да тъжа за тях. Да като буташ рулове, ако минеш на примитиви, и с помощта на това remove neck ставта нещата които трябва да станат, но малко по-сложно от очакваното. Но да в сравнение с 99SE точно работата с полигони и via stitching-а правят работата много по-лесно, просто ми се струв, че някъде е можело да вложат малко повече мисъл. п.с. това remove neck ... сигурни ли сте, че винаги работи ?
|
| Пон Мар 15, 2021 5:59 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30927 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
и за да не си обясняваме нещо което се гледа, ето сложих едно полигонче за тест, между двете снимки разликата е в настройката за neck, и да там където е компонента маха елементите, обаче защо ги маха и горе където е виата, там няма нищо осен самото него си ? Да ако сложа рул виите да са директно към полигона най-вероятно няма да го махне, но така или иначе ефекта е видим. Та имплементирано е нещо, ама колкото да го има.
|
| Пон Мар 15, 2021 6:06 pm |
|
 |
|
Цецо
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Сеп 27, 2004 9:22 am Мнения: 15501 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Ами логично е - когато имаш въпросния рул - полигона на северозапад от виата става под критерия за площ (или тънкост, не знам кое си променил) и го ликвидира. Ако виата няма термален релеф, щеше да остане и в ъгъла полигона.
_________________ "Да еба и шибаната държава" мислеше си Гошо, докато се опитваше да улучи кофата за боклук от балкона на осмия етаж.
|
| Пон Мар 15, 2021 6:13 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30927 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Ами не знам дали е логично но ... за мен не е, логично щеше да бъде ако там има елемент в друг нет, или рум, или някакъв друг рул който да действа .. сега практически там действа рула за отстояние от края на платката ама ... някак си ... абе според мен е можело да се помисли и да има още 1-2 настройки които да предотвратят подобно поведение, иначе спор няма, спрямо 99se в отношение полигони има голям напредък, ама някак си е нормално, 2.0 коя беше 94-та ... до Altium 13 точно има няма 20 години, през които тия полигони не бяха мръднали ..
|
| Пон Мар 15, 2021 6:37 pm |
|
 |
|
al_at
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Апр 13, 2018 4:00 pm Мнения: 1654 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Не мога да схвана логиката да сложиш голяма стойност на параметъра Remove Necks Less Than. Винаги го слагам толкова малък, колкото позволява технологията на платкаджийницата - например 0.125 - 0.15мм. Ако ми трябва някъде да не минават примитиви на полигона - има си keepout, net class rules, polygon cutout и една купчина други правила за целта. Интересно ми е как другите програми изпълняват взаимно - противоречащи си правила, или имат някаква хитрина с приоритети, например connect style да е с по висок приоритет от Remove Necks Less Than. И как точно ще определи в коя зона и с колко да наруши правилото с по-нисък приоритет. Това си е направо AI.
|
| Пон Мар 15, 2021 6:50 pm |
|
 |
|
Цецо
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пон Сеп 27, 2004 9:22 am Мнения: 15501 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Тони, рула за термалния релеф идва с по-голям преоритет пред пропъртитата на полигона. Като ги комбинираш двете, се получава тая дупка на северозапад и тя си е съвсем логична - това го караш да прави, това прави. Няма как хем да ти угоди хем да има термален релеф, хем да спази пропъртитата на полигона, хем да налее мед там. Взаимно изключващи се са.
Едит: това, което е написал колегата al_at всъщност е и това, което аз правя. Според мен ти се опитваш да постигнеш резултат с неподходящия метод и затова не те кефи резултата.
_________________ "Да еба и шибаната държава" мислеше си Гошо, докато се опитваше да улучи кофата за боклук от балкона на осмия етаж.
|
| Пон Мар 15, 2021 6:52 pm |
|
 |
|
ToHu
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Сеп 26, 2004 9:21 pm Мнения: 30927 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Е то аз 30 години го правя с keepout  и други трикове, но според мен това изобщо не е метода, това че го правим така е само защото няма много избор. Използването на keepout си има други недостатъци. Метода трбяв ада е точно това, keep out сам по себе си също е не малко дърво, ама това е друг въпрос. Въпросът може би не е съвсем тривиален ако стигнем до там софтуера да решава, но приоритетите би трябвало да са задача на предмониторното у-во, не може да се разчита само на софтуера, но е хубаво да се дават възможности определени неща да бъдат направени, но имам едно подозрение в ментор не се налага да правиш сложни трикове за да разкараш полигона от тясно място. Аз все още си работя и на 99se, така че съм свикнал да използвам трикове за да постигам резултата който ми е нужен, алтиума напоследък го използвам точно заради полигони и най-вече виа стичинга, че това на ръка си е много времеотнемащо, но и нещата които опроводявам са дреболии. Новостите в тия алтиуми са горе долу като новостите в солида, от 2004-та досега аз не виждам ни една новост която да е много полезна, в алтиума поне се виждат няколко 
|
| Пон Мар 15, 2021 7:09 pm |
|
 |
|
al_at
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Апр 13, 2018 4:00 pm Мнения: 1654 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Поиграх си с Active BOM. Имаше първоначално чудене как да стане най-лесно, след това много ми допадна. Спестява много време при правене на поръчки, автоматично намира доставчици, смята цени. Има доста добра система за търсене, с нейна помощ лесно се намират алтернативни компоненти. Съжалявам, че не съм го пробвал по-рано.
|
| Чет Мар 25, 2021 12:06 pm |
|
 |
|
d_jelev
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Нед Окт 25, 2009 1:48 pm Мнения: 1076
|
 Re: Altium Designer...
Да, това е удобно, още преди 10 години го ползвахме в малката фирма, в която бях (сега ми липсва, понеже ме задължават да ползвам вътрешен BoM тимплейт, дето се праща към SCM). Вашият Алтиум е лицензиран, нали? Щото, ако е пиратка, аз не бих се пробвал, оно си праща разни телеметрии нейде по нета.
|
| Чет Мар 25, 2021 12:32 pm |
|
 |
|
al_at
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Апр 13, 2018 4:00 pm Мнения: 1654 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Да, лицензиран, задължително. Тоя Алтиум, дето е с превръзка на окото, го пускам само със скрипт, който ми спира интернета. И ние имаме BOM template и форма за поръчки, но е много по лесно от ексела, който генерира Active BOM да се попълнят полетата на формата с копи/пейст на цели колони.
|
| Чет Мар 25, 2021 1:04 pm |
|
 |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12174 Местоположение: Гьотеборг
|
 Re: Altium Designer...
тая благина само от версия 20 нагоре ли е валидна?
|
| Чет Мар 25, 2021 3:39 pm |
|
 |
|
al_at
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Пет Апр 13, 2018 4:00 pm Мнения: 1654 Местоположение: София
|
 Re: Altium Designer...
Още от 15 го има. https://www.altium.com/documentation/al ... rsion=15.1Не знам защо съм го игнорирал досега. Вярно, че от 13 скочихме на 18, но това не е извинение.
|
| Чет Мар 25, 2021 3:58 pm |
|
 |
|
Grubi
Ранг: Форумен бог
Регистриран на: Чет Мар 16, 2006 9:42 am Мнения: 12174 Местоположение: Гьотеборг
|
 Re: Altium Designer...
Някой има ли напредстава какво стана със колекцията от библиотеки, като Тексас, NXP и т.н. Преди се инсталираха по подразбиране заедно с Протел-а, сега не ги виждам - има разбира се SnapEDA, Octopart и т.н.
|
| Нед Мар 28, 2021 5:41 pm |
|
|
Кой е на линия |
Потребители разглеждащи този форум: 0 регистрирани и 5 госта |
|
Вие не можете да пускате нови теми Вие не можете да отговаряте на теми Вие не можете да променяте собственото си мнение Вие не можете да изтривате собствените си мнения Вие не можете да прикачвате файл
|
|